// 基于TCP通信+远程指令：客户端输入指令，服务器处理，服务器处理完成后，将结果返回给客户端
#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <functional>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include "InetAddr.hpp"
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;
const static int defaultsockfd = -1;
const static int gbacklog = 16;
class TcpServer;

// 线程数据包
class ThreadData
{
public:
    ThreadData(int fd, InetAddr peer, TcpServer *self)
        : _fd(fd), _clientserver(peer), _self(self)
    {
    }
    int _fd;                // 文件描述符
    InetAddr _clientserver; // 客户端网络信息
    TcpServer *_self;       // 指向TcpServer类的指针
};

// ssh业务函数指针
using func_t = function<string(const string &)>;

class TcpServer
{
public:
    TcpServer(int port, func_t func)
        : _port(port), _listensock(defaultsockfd), _isrunning(false), _func(func)
    {
    }
    ~TcpServer()
    {
        // 用于监听的套接字一般不关闭，通信结束时才关闭
        if (_listensock != defaultsockfd)
        {
            ::close(_listensock);
        }
    }
    // 初始化服务器
    void InitServer()
    {
        // 1.创建流式监听套接字
        _listensock = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //::使用本地接口
        if (_listensock < 0)
        {
            cout << "创建监听套接字失败" << endl;
            exit(-1);
        }
        cout << "监听套接字创建成功-监听套接字:" << _listensock << endl;

        // 2.绑定网络信息和监听套接字
        struct sockaddr_in local;           // 网络信息对象
        memset(&local, 0, sizeof(local));   // 清空local空间资源
        local.sin_family = AF_INET;         // 网络通信类型
        local.sin_port = htons(_port);      // 端口号
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // ip地址
        // 绑定网络信息和套接字
        int n = bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
        if (n < 0)
        {
            cout << "绑定网络信息与监听套接字失败" << endl;
            exit(-1);
        }
        cout << "绑定网络信息与监听套接字成功！！！" << endl;

        // Tcp是面向连接的，在通信之前，必须要先建立连接，服务器是被连接的
        // TcpServer服务器启动之后，未来首先要一直等待客户端连接的到来

        // 3.将套接字设置为监听状态(监听状态只需要设置一次即可)
        n = ::listen(_listensock, gbacklog);
        // 成功返回0，失败-1
        if (n < 0)
        {
            cout << "监听失败" << endl;
            exit(-1);
        }
        cout << "已将套接字设置为监听状态" << endl;
    }
    // 5.给成功连接的客户端提供服务
    void Service(int sockfd, InetAddr client)
    {
        string clientaddr = "[" + client.Ip() + ":" + to_string(client.Port()) + "-sockfd:" + to_string(sockfd) + "]# ";
        cout << "获取了一个新的连接-ip地址:" << client.Ip().c_str() << " 端口号:" << client.Port() << endl;
        while (true)
        {
            // TCP是面向字节流的，可以使用文件流(文件就是面向字节流的)的那一套接口read/write
            // 5.1 接收消息/读取消息
            char inbuffer[1024];
            // tcp是面向字节流的，不能保证读取到的inbuffer缓冲区中的内容是一个完整的内容
            // 可能会出现间断，"l"、"s -al"这种
            // udp是面向数据报的，可以保证收到的消息就是完整的。
            // 所以，对于TCP，必须要保证在应用层面，保证收到的消息是一个完整的请求
            // 面向字节流的操作，文件读写，在读取方很难对读到的数据做检查是否完整
            ssize_t n = recv(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0);
            if (n > 0)
            {
                // 读取成功
                inbuffer[n] = '\0';
                cout << clientaddr << inbuffer << endl; // 服务器接收到的消息

                // 处理业务
                string result = _func(inbuffer);

                // 5.2 发送消息
                // string echo_string = "[server echo]#";
                // echo_string += inbuffer;
                send(sockfd, result.c_str(), result.size(), 0);
            }
            else if (n == 0)
            {
                // 如果读到文件结尾就会返回0，即为客户端退出，连接已经被关闭了
                cout << clientaddr << "-客户端退出，连接关闭!!!" << endl;
                break;
            }
            else
            {
                cout << "读取信息失败" << endl;
            }
        }

        // 专门为用户端提供服务的套接字在使用完成之后就必须要关掉
        // 如果不及时关闭，就会导致文件描述符泄露问题
        ::close(sockfd); // 关闭专门为此用户端提供服务的文件描述符套接字
    }

    // 线程执行函数
    // 由于线程执行函数只能拥有一个参数，类中的函数默认具有this指针，所以此处使用static修饰该函数
    static void *HandlerSock(void *args)
    {
        ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args);
        // 将线程进行分离-主线程不用Join该线程
        pthread_detach(pthread_self());
        // 修饰之后需要使用该类中的Service函数，需要this指针
        // 让该线程执行服务
        td->_self->Service(td->_fd, td->_clientserver);
        // 用完销毁数据包
        delete (td);
        return nullptr;
    }

    // 循环运行服务
    void Loop()
    {
        // 4.不能直接收取数据，首先得获取连接
        _isrunning = true;
        while (_isrunning)
        {
            // 获取连接，拿到通信客户端之后，
            // 会获得一个文件描述符，
            // 这个文件描述符才是真正为通信客户端提供服务的文件描述符，
            // 之前的套接字文件描述符只负责监听。
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            // 4.1 获取连接
            // peer和len为输出型参数，将与服务器获取连接的用户端的信息输出出来
            int sockfd = ::accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (sockfd < 0)
            {
                cout << "获取连接失败" << endl;
                continue;
            }
            cout << "获取连接成功" << endl;
            InetAddr addr(peer);
            // 5.给成功连接的客户端提供服务
            // 版本3-使用多线程
            pthread_t t;                                         // 创建线程
            ThreadData *td = new ThreadData(sockfd, peer, this); // 线程数据包
            pthread_create(&t, nullptr, HandlerSock, td);        // 创建线程
        }
        _isrunning = false;
    }

private:
    uint16_t _port;  // 端口号
    int _listensock; // 监听套接字

    bool _isrunning; // 是否正在运行
    func_t _func;    // 服务函数指针
};